第10章 合成

小菜狗们围到蚁后身边,蚁后近卫毫不犹豫的向它们发动反击,被菜狗用木灵球通通炸断了脑袋。

即使蚁后近卫最低都有蓝阶八九星的实力,对菜狗来说,除了经验值更多以外,和精英兵蚁也没什么区别。

蚁群在蚁后死前,会拼尽最后一只黑蚁营救他们的王。

于是清空蚁后近卫后,莫林将蚁后扔在原地,源源不断的黑蚁就拼命往蚁后身边涌来,小菜狗们只需要维持一圈叶之舞就好。

之后的战斗平稳而无趣,莫林无所事事的弯下身,打量着脚边的蚁后。

它像是白蚁和普通蚂蚁蚁后的结合体,看起来像只超大型蚂蚁,没有翅膀,尾部膨大到上半身的十几倍,此时正试图爬远一些。

“果然是虫类魔物,就那么丁点脑子。”

他一边漫不经心的拿脚尖拨动蚁后的身体,一边发散思维,想着这家伙身上有什么能用的素材。

整个尸体可以做蚁类军团卡的主材,就是有点浪费。晶核可以用来做精神攻击类炼金道具或者魔法卡,甲壳可以做软甲,毒囊可以……

莫林的眼睛亮了起来。

刺棘毒蚁蚁后的毒囊,兼具下毒和解毒两种作用——

它的毒性是蚁群中最强的,但有趣的是,中了普通蚁毒后再注射蚁后的毒,不仅能完全恢复,还能获得一个长时间的精力buff。

假如中的是其他毒素,蚁后的毒也能根据等阶差距解一部分,但仍然会中蚁后之毒,解毒者将同时挂上两种毒。

炼金术师们通常拿它用来制作强效解毒剂,莫林却有了一个新想法。

系统的合成是必定成功的,比如他试过拿九张[一袋普通大米(灰)]强行合成,最后合出了一张[充饥米袋(白)],每天能从米袋里倒出能让一个壮年男子勉强饱腹的大米。

要是拿毒囊作为主材,和各种毒素以及解毒素材合成,会出什么东西?

然而这毒囊是紫阶蚁后的材料,通常也会是紫阶,他的精神力不足以合成。

莫林遗憾的把这个想法暂时搁置一边,留待之后实验。

不过……做点小东西玩还是可以的。

莫林盯上了普通刺棘毒蚁的毒囊。

喝下第二瓶精神恢复药剂,待其失效时密密麻麻的蚁群也几乎被消灭殆尽,只剩下小猫两三只,拖着缓慢的身体朝前爬行。

蚁后也似乎失去了求生欲,死气沉沉的趴在原地。

命令菜狗尽量完整的留下尸体,他看了一眼卡牌页面,菜狗的经验条已经满了差不多三分之一。

大多普通的蚂蚁只能给一两点经验,大头还是蚁后给出的。

同阶生命,就算是低等虫类魔兽,给出的经验值也比蓝阶夸张的多!

可惜这只是个初级秘境,还是森林环境,养不了太多虫群,否则他不建议多打几个虫子窝。

收回视线,期待[菜狗]升星的同时,莫林扔出自动采集工具箱,让它把满地的蚁类素材收集起来。

工具箱的效率足够高,几分钟就在旁边堆起一堆素材,多是[蚁毒囊],[粘液触角],[尖锐残肢]一类。

除了等级没什么区别,重复率相当高。

没兴趣再去针对那些零散的猎物,莫林用精神力覆盖到堆了几堆的材料上,手中就又多了一叠白卡。

打扫战场比战斗还要更花时间,足足过了将近两个小时,即使很多素材都能一堆装进一张白卡,也封印了足足七八百张。

给他累的够呛。

好消息是,这下晚上合卡的材料就不用愁了。

把傍晚到睡前这段时间用来制卡,这不仅是打发时间,还是种普遍的修行方式

冥想、提升已有卡牌和制作新的卡牌,是卡师提升精神力的主要途径。

………………

“走了。”

莫林感受着自己疲惫的身体,深觉今天消耗的体力太超过了。

除了放几个法术,什么也没做的病秧子一点都不想动,只想快点回驻地休息一会儿。

菜狗“汪呜”的回应着,让主人趴到自己背上,脚步平稳的往回走。

小菜狗们则因为身上沾了许多草叶和虫血粘液,被莫林赶去洗澡了。

等它们回到石洞里,告诉他周围仍然有视线一直在关注,莫林觉得试炼也不必这么事无巨细吧。

这倒是给他添了点麻烦。

他利用系统合卡,和普通卡师合成卡牌完全不同。不过这也难不倒他。

从卡牌库里摸出一张道具卡——[微光屏风(白)],将其立在了桌旁。

没错,这就是物理防探查!

制卡本身就是较为私人的事情,不想被人看着很正常。

做好准备,莫林打开腰间巴掌大的卡包,远超容量的白卡被一张张掏出来

[水莲花(白)][银月石(绿][乌骨刺(蓝)]……

想了想,又把蓝卡和高星绿卡暂时收了回去。

现在还在秘境里呢,留点精神力储备是必要的。

拿出白卡和一些普通素材,装模作样的准备制卡,实则把精神集中到系统的[合成]功能上。

合成栏有九个框,也就是说最多能往里放九个素材。

只能说不愧是颜值巅峰系统,功能界面也做的非常精致,有种古朴大气的感觉。

比起正常制卡,合成的素材数量限制挺大,但好处是不用亲自动手,且只需要付出很少的一份作为融合定型的精神力。

但这也不是没有缺点。

除非是提前确定配方——即脑海里有某样物品的具体制作方法——否则合成出来的物品没有制作过程,会较为随机。

除了外表会被精神力主人的倾向影响外,基本只能靠材料的选择,对结果进行一定的掌控。

可能某几种材料只会合成一样物品,也可能某两种材料合成出几十上百种分支,具体结果很看运气。

经过试验,莫林发现,只要往合成栏里放素材,不论几种,合成时将会取其一部分特性,组合成最后的卡牌。

因此,合成时素材特性越纯粹,合成的结果就越稳定。

不过他现在并没有必须要做的卡牌类型,就全凭感觉随意试验了。

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